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Odd Heron 소개

안녕하세요, 여러분!

저는 기술, 애니메이션, 게임 개발, 음악을 좋아하는 독립 소프트웨어 엔지니어이자 Odd Heron을 만드는 사람입니다.

Odd Heron은 단순한 목표에서 시작했습니다. 특히 AI 시대에도 창작 과정의 중심에 사람이 있도록 하면서, 창작을 더 쉽고 빠르게 만들고 더 많은 사람이 할 수 있도록 돕는 도구를 만드는 것입니다.

저는 실험하고, 새로운 것을 배우고, 실제 문제를 해결하는 소프트웨어를 만드는 일을 좋아합니다. 이것이 Odd Heron의 핵심입니다.

모든 것의 시작

처음 Stage를 개발하기 시작한 이유는 저의 첫 애니메이션 영화를 만들고 싶었고, 애니메이션 제작 과정을 더 쉽게 해 줄 방법이 필요했기 때문입니다.

개인 프로젝트로 시작한 일이 조금씩 더 큰 무언가로 자라났습니다. 그 과정에서 제가 만드는 도구뿐 아니라 경험과 실험, 그리고 배운 모든 것을 나누고 싶다는 사실을 깨달았습니다.

결국 저는 늘 바라던 일에 도전하기로 했습니다. 제가 진심으로 좋아하는 것을 만들며 살아가는 것입니다.

또한 창작 소프트웨어는 비싼 구독이나 불필요한 제약 없이 이용할 수 있어야 한다고 생각합니다. 독립 창작자와 소규모 스튜디오가 실제로 소유하고 자신의 방식대로 사용할 수 있는 합리적인 가격의 대안을 제공하고 싶습니다.

제가 만드는 것

첫 제품인 Stage는 캐릭터 애니메이션을 더 쉽고 누구나 시작할 수 있도록 설계한 영상 기반 모션 캡처 및 애니메이션 편집 애플리케이션입니다.

클라우드 처리, 크레딧, 사용량 제한 없이 모든 작업이 사용자의 컴퓨터에서 이루어집니다. Odd Heron을 시작할 때의 철학 그대로 만들고 있습니다. 강력한 도구는 창작을 더 복잡하게 만드는 것이 아니라 더 쉽게 만들어야 합니다.

그리고 Stage가 그 시작이 되기를 바랍니다.

여정을 함께해 주세요

저는 Odd Heron을 독립적으로 만들면서 그 과정을 공유하고 있습니다. 새로운 기능과 실험부터 어려움, 실수, 그 사이의 모든 이야기까지 전하고자 합니다.

창작 소프트웨어나 애니메이션에 관심이 있거나, 열정을 생업으로 바꾸려는 독립 개발자의 이야기가 궁금하시다면 언제든 함께해 주세요.

함께해 주셔서 감사합니다!

Ugur Yüksel

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