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ODD Stage / 단일 카메라 모션 캡처

나의 카메라.
나의 컴퓨터.
나의 움직임.

ODD Stage는 카메라 한 대로 촬영한 영상을 사용자의 하드웨어에서 신뢰할 수 있는 모션 캡처로 변환합니다. 컴퓨터에서 영상을 로컬로 처리하세요. 구매할 크레딧도, 사용량 제한도 없습니다.

  • 로컬 처리
  • 크레딧 없음
  • 무제한 캡처
하나의 연기. 두 모습을 함께 보세요.작업 흐름 살펴보기
ODD Stage / 원본 영상 → 3D 모션
  • 01 카메라 한 대
  • 02 고정밀 추적
  • 03 제작을 위한 모션 정리

내 방식대로 만드는 모션

클라우드 없이.
크레딧 없이.
제한 없이.

컴퓨터 안에서 모션 작업을 이어가세요. ODD Stage는 클라우드 업로드, 크레딧 패키지, 캡처 횟수 제한 없이 영상을 로컬로 처리합니다. 작업 방식에 맞게 영구 라이선스나 구독을 선택하세요.

01 로컬 처리
컴퓨터가 처리합니다. 모션 처리 중 영상은 로컬에 유지됩니다.
02 크레딧 패키지 없음
크레딧 패키지를 구매하거나 연기마다 크레딧을 계산하지 않고 캡처하고 다듬으세요.
03 캡처 횟수 제한 없음
캡처별 사용량 제한 없이 필요한 만큼 캡처하세요.
04 영구 라이선스 옵션
한 번 구매해 ODD Stage 영구 라이선스를 소유하거나 구독으로 이용하세요.

모션으로 이어지는 간단한 과정

하나의 연기.
하나의 집중된 작업 흐름.

ODD Stage는 캡처, 모션 검토, 캐릭터 매핑, 내보내기를 하나로 연결해 서로 다른 도구를 오가는 시간을 줄여 줍니다.

01

가져오기

카메라 한 대로 촬영한 영상을 가져오세요. 슈트, 마커, 전용 캡처 공간이 필요 없습니다.

02

모션 캡처

연기를 추적하고 원본 영상 옆에서 3D 스켈레톤을 검토하세요.

03

리타기팅

휴머노이드 캐릭터를 매핑하고 불확실한 할당을 검토하세요.

04

다듬기

모션을 제작에 맞게 준비하세요. 고급 편집 도구는 개발 중입니다.

05

내보내기

완성된 모션을 애니메이션 제작 과정으로 가져오세요.

결과를 중심으로 설계

나의 연기를
나의 캐릭터에.

휴머노이드 캐릭터를 가져와 스켈레톤을 매핑하고 캡처한 연기를 리타기팅하세요. 결과를 검토하고 프로젝트에 필요한 프레임 속도로 내보내세요.

ODD Stage / 캐릭터 매핑자동 매핑 · 자신 있게 검토
  • 01

    캐릭터 가져오기

    휴머노이드 캐릭터를 ODD Stage로 가져와 리타기팅을 준비하세요.

  • 02

    스켈레톤 매핑

    자동 본 매핑을 사용하고 불확실한 일치를 검토해 할당을 조정하세요.

  • 03

    연기 리타기팅

    캡처한 모션을 캐릭터에 적용하고 내보내기 전에 움직임을 검토하세요.

  • 04

    원하는 프레임 속도로 내보내기

    필요한 FPS를 선택하고 프로젝트에 맞는 프레임 속도로 모션을 내보내세요.

개발 중

마지막 다듬기까지.
ODD Stage 안에서.

ODD Stage는 단일 카메라의 바디 캡처로 시작합니다. 향후 페이스 캡처와 비파괴 편집기가 같은 로컬 작업 흐름에 표정과 세밀한 편집을 더할 예정입니다.

개발 소식 받기
01

발 고정

연기를 지면에 고정

ODD Stage / 개발 미리보기개발 중

단일 카메라 캡처

바디 캡처

자신의 카메라와 컴퓨터로 몸의 움직임을 3D 애니메이션으로 변환하세요. 연기를 캐릭터에 리타기팅하고 원하는 프레임 속도로 내보내세요.

출시 예정

페이스 캡처

ODD Stage에서 몸의 움직임에 얼굴 표정이 더해져 연기를 더욱 풍부하게 캐릭터에 전달할 예정입니다. 페이스 캡처는 개발 중입니다.

출시 예정

비파괴 모션 편집기

원본 연기를 그대로 유지하면서 캡처한 모션을 다듬으세요. 비파괴 모션 편집기는 개발 중입니다.

제작에 사용할 모션을 위해

어디서나 캡처.
어디서나 창작.

ODD Stage는 기존 방식의 하드웨어 부담 없이 고정밀 모션 캡처를 일상적인 창작 과정에 더합니다.

01

애니메이션

연기 영상을 수정하고 다듬어 캐릭터 작업에 활용할 수 있는 모션으로 변환하세요.

02

게임 개발

스튜디오를 예약하거나 여러 카메라로 캡처 공간을 구축하지 않고 설득력 있는 움직임을 캡처하세요.

03

버추얼 프로덕션

하나의 집중된 데스크톱 작업 공간에서 간단한 촬영을 활용 가능한 3D 모션으로 바꾸세요.

유연한 라이선스

나의 움직임.
나의 선택.

독립 애니메이터, 게임 개발자, 스튜디오를 위한 합리적인 옵션. 작업 방식에 맞는 영구 라이선스나 구독을 선택하세요.

01 / 일회성 구매영구 라이선스
한 번 구매하는 ODD Stage 영구 라이선스.
02 / 지속적 이용구독
작업 흐름에 맞는 구독으로 ODD Stage를 이용하세요.

알아두면 좋은 정보

궁금한 점에
명확한 답변.

ODD Stage를 알아보세요. 자신의 하드웨어에서 실행하는 단일 카메라 로컬 모션 캡처와 캐릭터 중심의 작업 흐름입니다.

ODD Stage란 무엇인가요?

ODD Stage는 ODD Heron의 단일 카메라 모션 캡처 소프트웨어입니다. 몸의 연기를 담은 영상을 3D 모션으로 변환하며 캐릭터 가져오기, 스켈레톤 매핑, 리타기팅, 내보내기를 하나의 로컬 작업 흐름에 통합합니다. ODD Stage는 개발 중입니다. 대기자 명단에 등록해 출시 소식을 받아 보세요.

ODD Stage는 영상을 로컬로 처리하나요?

네. 모션 처리는 자신의 컴퓨터에서 실행되며 처리 중 영상은 로컬에 유지됩니다. 캡처 영상을 클라우드 처리 서비스에 업로드할 필요가 없습니다.

자신의 하드웨어를 사용한다는 뜻은 무엇인가요?

Bring your own hardware(BYOH)는 자신의 카메라와 컴퓨터를 사용한다는 의미입니다. ODD Stage는 모션 캡처 슈트, 마커, 다중 카메라 공간 없이 단일 카메라 영상으로 작동합니다. 자세한 하드웨어 요구 사항은 출시 전에 안내합니다.

크레딧이나 캡처 제한이 있나요?

ODD Stage에는 캡처별 크레딧이나 캡처 횟수 제한이 없습니다. 자신의 컴퓨터가 처리합니다. 영구 라이선스와 구독을 제공할 예정이며 가격은 출시 시 발표합니다.

예정된 라이선스 살펴보기
내 캐릭터를 가져와 리타기팅할 수 있나요?

네. 휴머노이드 캐릭터를 가져와 자동 본 매핑을 사용하고 불확실한 일치를 검토해 할당을 조정하세요. 캡처한 연기를 캐릭터에 리타기팅하고 내보내기 전에 모션을 검토하세요.

캐릭터 매핑과 리타기팅 보기
내보내기 프레임 속도를 선택할 수 있나요?

네. 프로젝트에 필요한 초당 프레임 수(FPS)를 선택하고 해당 프레임 속도로 모션을 내보내 애니메이션 작업에 활용하세요.

ODD Stage에 페이스 캡처와 편집기가 포함되나요?

단일 카메라 영상의 바디 캡처가 핵심 작업 흐름입니다. 페이스 캡처와 비파괴 편집기는 출시 예정이며 아직 개발 중입니다. 현재 사용 가능한 도구가 아니라 향후 기능으로 소개됩니다.

예정된 기능 살펴보기
ODD Stage는 언제 구매할 수 있나요?

ODD Stage는 아직 구매할 수 없습니다. 영구 라이선스와 구독을 제공할 예정이며 가격과 이용 가능 시점은 출시 시 발표합니다. 대기자 명단에 등록해 제품 소식, 얼리 액세스 기회, 출시 소식을 받아 보세요.

대기자 명단 등록