言語日本語

ODD Stage / カメラ1台のモーションキャプチャ

あなたのカメラ。
あなたのコンピューター。
あなたの動き。

ODD Stageは、カメラ1台で撮影した動画を、お手持ちのハードウェアで信頼性の高いモーションキャプチャに変換します。映像はコンピューター上でローカル処理。購入するクレジットも、利用回数の制限もありません。

  • ローカル処理
  • クレジット不要
  • キャプチャ回数無制限
ひとつの演技。両方の姿を見比べる。ワークフローを見る
ODD Stage / 元の映像 → 3Dモーション
  • 01 カメラ1台
  • 02 高精度トラッキング
  • 03 制作に向けたモーション調整

あなたの条件で、モーションを

クラウド不要。
クレジット不要。
制限なし。

モーション制作をコンピューター上で完結。ODD Stageはクラウドへのアップロード、クレジットパック、キャプチャ回数の制限なしで映像をローカル処理します。ワークフローに合わせて永久ライセンスかサブスクリプションを選べます。

01 ローカル処理
処理するのはあなたのコンピューター。モーション処理中も映像はローカルに保持されます。
02 クレジットパック不要
クレジットパックの購入や演技ごとのクレジット計算なしで、キャプチャと調整を行えます。
03 キャプチャ回数の制限なし
キャプチャごとの利用制限なしで、必要なだけキャプチャできます。
04 永久ライセンスの選択肢
一度の購入でODD Stageの永久ライセンスを取得するか、サブスクリプションで利用できます。

モーションへの最短ルート

ひとつの演技。
ひとつの明快なワークフロー。

ODD Stageはキャプチャ、モーション確認、キャラクターマッピング、エクスポートを一体化し、別々のツールを行き来する時間を減らします。

01

インポート

カメラ1台の動画を取り込みます。スーツ、マーカー、専用のキャプチャ空間は不要です。

02

モーションをキャプチャ

演技をトラッキングし、元の映像と並べて3Dスケルトンを確認します。

03

リターゲット

ヒューマノイドキャラクターをマッピングし、不確かな割り当てを確認します。

04

調整

モーションを制作に向けて整えます。高度な編集ツールは開発中です。

05

エクスポート

完成したモーションをアニメーション制作に取り込みます。

結果を中心にした設計

あなたの演技を
あなたのキャラクターに。

ヒューマノイドキャラクターをインポートし、スケルトンをマッピングして、キャプチャした演技をリターゲット。結果を確認し、プロジェクトに必要なフレームレートでエクスポートします。

ODD Stage / キャラクターマッピング自動マッピング · 安心して確認
  • 01

    キャラクターをインポート

    ヒューマノイドキャラクターをODD Stageに取り込み、リターゲティングの準備をします。

  • 02

    スケルトンをマッピング

    ボーンの自動マッピングを使い、不確かな対応を確認して割り当てを調整します。

  • 03

    演技をリターゲット

    キャプチャしたモーションをキャラクターに適用し、エクスポート前に動きを確認します。

  • 04

    好きなフレームレートで出力

    必要なFPSを選び、プロジェクトに合ったフレームレートでモーションをエクスポートします。

開発中

最後の仕上げまで。
ODD Stageの中で。

ODD Stageはカメラ1台のボディキャプチャから始まります。今後のフェイスキャプチャと非破壊エディターが、同じローカルワークフローに表情と細かな調整を加えます。

開発情報を受け取る
01

フットロック

演技の足元を地面に固定

ODD Stage / 開発プレビュー開発中

カメラ1台でキャプチャ

ボディキャプチャ

お手持ちのカメラとコンピューターで体の動きを3Dアニメーションに変換。演技をキャラクターにリターゲットし、選んだフレームレートでエクスポートします。

近日公開

フェイスキャプチャ

ODD Stageでは、体の動きに表情が加わり、演技をさらに豊かにキャラクターへ伝えられるようになります。フェイスキャプチャは開発中です。

近日公開

非破壊モーションエディター

元の演技をそのまま保持しながら、キャプチャしたモーションを調整できます。非破壊モーションエディターは開発中です。

制作で使えるモーションのために

どこでもキャプチャ。
どこでも制作。

ODD Stageは、従来のハードウェアの負担なしで、高精度なモーションキャプチャを日々のクリエイティブな作業に取り入れます。

01

アニメーション

演技映像を、形を整え、調整し、キャラクター制作に取り込めるモーションに変換します。

02

ゲーム開発

スタジオの予約やマルチカメラ空間の構築なしで、説得力のある動きをキャプチャできます。

03

バーチャルプロダクション

ひとつのデスクトップ作業空間で、手軽な撮影から使える3Dモーションへ進めます。

柔軟なライセンス

あなたの動き。
あなたの選択。

個人アニメーター、ゲーム開発者、スタジオ向けの手頃な選択肢。働き方に合わせて永久ライセンスかサブスクリプションを選べます。

01 / 買い切り永久ライセンス
一度の購入で取得するODD Stageの永久ライセンス。
02 / 継続利用サブスクリプション
ワークフローに合ったサブスクリプションでODD Stageを利用できます。

知っておきたいこと

あなたの疑問に。
明確な答えを。

ODD Stageについて:カメラ1台のローカルモーションキャプチャ、お手持ちのハードウェア、キャラクター中心のワークフロー。

ODD Stageとは何ですか?

ODD StageはODD Heronの単一カメラモーションキャプチャソフトウェアです。体の演技を撮影した動画を3Dモーションに変換し、キャラクターのインポート、スケルトンマッピング、リターゲティング、エクスポートをひとつのローカルワークフローにまとめます。ODD Stageは開発中です。ウェイトリストに登録して公開情報を受け取れます。

ODD Stageは映像をローカルで処理しますか?

はい。モーション処理はお手持ちのコンピューターで実行され、処理中も映像はローカルに保持されます。キャプチャ映像をクラウド処理サービスにアップロードする必要はありません。

「Bring your own hardware」とは何ですか?

Bring your own hardware(BYOH)は、自分のカメラとコンピューターを使うことです。ODD Stageはモーションキャプチャスーツ、マーカー、マルチカメラ空間なしで、カメラ1台の動画から動作します。詳細なハードウェア要件は公開前にお知らせします。

クレジットやキャプチャの制限はありますか?

ODD Stageにはキャプチャごとのクレジットや回数制限がありません。コンピューターが処理を行います。永久ライセンスとサブスクリプションを予定しており、価格は公開時に発表します。

予定しているライセンスを見る
自分のキャラクターをインポートしてリターゲットできますか?

はい。ヒューマノイドキャラクターをインポートし、ボーンの自動マッピングで不確かな対応を確認して割り当てを調整します。キャプチャした演技をキャラクターにリターゲットし、エクスポート前にモーションを確認できます。

キャラクターマッピングとリターゲティングを見る
エクスポートのフレームレートを選べますか?

はい。プロジェクトに必要な毎秒フレーム数(FPS)を選び、そのフレームレートでモーションをエクスポートしてアニメーション制作に使えます。

ODD Stageにはフェイスキャプチャとエディターがありますか?

カメラ1台の動画によるボディキャプチャが基本のワークフローです。フェイスキャプチャと非破壊エディターは近日公開予定で、まだ開発中です。現在利用可能なツールではなく、今後の機能として紹介しています。

今後の機能を見る
ODD Stageはいつ購入できますか?

ODD Stageはまだ購入できません。永久ライセンスとサブスクリプションを予定しており、価格と提供時期は公開時に発表します。ウェイトリストに登録して製品情報、早期アクセスの機会、公開情報を受け取れます。

ウェイトリストに登録