Importa
Importa il video di una sola camera. Senza tute, marcatori o un’area di acquisizione dedicata.
ODD Stage / Motion capture con una sola camera
ODD Stage trasforma il video di una sola camera in motion capture affidabile usando il tuo hardware. Elabora le riprese in locale sul tuo computer, senza crediti da acquistare né limiti di utilizzo.
Il movimento alle tue condizioni
Mantieni il workflow sul tuo computer. ODD Stage elabora le riprese in locale, senza caricamenti nel cloud, pacchetti di crediti o limiti al numero di acquisizioni. Scegli una licenza perpetua o un abbonamento adatto al tuo workflow.
Una strada diretta verso il movimento
ODD Stage riunisce acquisizione, revisione del movimento, mappatura del personaggio ed esportazione, così passi meno tempo tra strumenti separati.
Importa il video di una sola camera. Senza tute, marcatori o un’area di acquisizione dedicata.
Traccia la performance e controlla lo scheletro 3D accanto alle riprese originali.
Mappa il tuo personaggio umanoide e verifica le assegnazioni incerte.
Prepara il movimento per la produzione. Gli strumenti avanzati dell’editor sono in sviluppo.
Porta il movimento ottenuto nella tua pipeline di animazione.
Progettato intorno al risultato
Importa il tuo personaggio umanoide, mappa lo scheletro e trasferisci la performance acquisita. Controlla il risultato ed esporta alla frequenza di fotogrammi richiesta dal tuo progetto.
Porta il tuo personaggio umanoide in ODD Stage e preparalo per il retargeting.
Usa la mappatura automatica delle ossa, controlla le corrispondenze incerte e modifica le assegnazioni con sicurezza.
Applica il movimento acquisito al tuo personaggio e controlla come si muove prima dell’esportazione.
Scegli gli FPS necessari ed esporta il movimento alla frequenza adatta al progetto.
In sviluppo
ODD Stage parte dall’acquisizione del corpo con una sola camera. La futura acquisizione del volto e un editor non distruttivo porteranno espressione e rifinitura nello stesso workflow locale.
Ricevi aggiornamenti sullo sviluppoAncora la performance al suolo
Acquisizione con una sola camera
Trasforma i movimenti del corpo in animazione 3D usando la tua camera e il tuo computer. Trasferisci la performance al personaggio ed esporta alla frequenza scelta.
In arrivo
Le espressioni facciali si uniranno al movimento del corpo in ODD Stage, portando più elementi della tua performance al personaggio. L’acquisizione del volto è in sviluppo.
In arrivo
Perfeziona il movimento acquisito mantenendo intatta la performance originale. L’editor di movimento non distruttivo è in sviluppo.
Pensato per movimenti pronti alla produzione
ODD Stage porta il motion capture ad alta precisione nel lavoro creativo quotidiano, senza il consueto investimento in hardware.
Trasforma le riprese della performance in movimenti da modellare, perfezionare e integrare nel workflow del personaggio.
Acquisisci movimenti convincenti senza prenotare uno studio o costruire un’area multicamera.
Passa da riprese rapide a movimenti 3D utilizzabili in un unico spazio di lavoro sul computer.
Licenze flessibili
Opzioni accessibili per animatori indipendenti, sviluppatori di videogiochi e studi. Scegli una licenza perpetua o un abbonamento adatto al tuo modo di lavorare.
Da sapere
Scopri ODD Stage: motion capture locale con una sola camera, il tuo hardware e un workflow centrato sul tuo personaggio.
ODD Stage è un software di motion capture con una sola camera creato da ODD Heron. Trasforma video di performance corporee in movimento 3D, con importazione del personaggio, mappatura dello scheletro, retargeting ed esportazione in un unico workflow locale. ODD Stage è in sviluppo; iscriviti alla lista d’attesa per gli aggiornamenti sul lancio.
Sì. L’elaborazione del movimento avviene sul tuo computer e le riprese restano locali. Non devi caricarle su un servizio di elaborazione cloud.
Bring your own hardware (BYOH) significa usare la tua camera e il tuo computer. ODD Stage lavora con video di una sola camera, senza tuta di motion capture, marcatori o area multicamera. I requisiti hardware dettagliati saranno condivisi prima del lancio.
ODD Stage non prevede crediti per acquisizione né limiti al numero di acquisizioni. Il tuo computer esegue l’elaborazione. Le opzioni previste sono una licenza perpetua o un abbonamento; i prezzi saranno annunciati al lancio.
Scopri le licenze previsteSì. Importa il tuo personaggio umanoide, usa la mappatura automatica delle ossa, verifica le corrispondenze incerte e modifica le assegnazioni. Trasferisci la performance acquisita al personaggio e controlla il movimento prima dell’esportazione.
Scopri mappatura e retargetingSì. Scegli i fotogrammi al secondo (FPS) richiesti dal progetto ed esporta il movimento a quella frequenza per il tuo workflow di animazione.
L’acquisizione del corpo da video di una sola camera è il workflow principale. L’acquisizione del volto e l’editor non distruttivo sono in arrivo e ancora in sviluppo. Sono presentati come funzioni future, non come strumenti già disponibili.
Scopri le funzioni in arrivoODD Stage non è ancora acquistabile. Prevediamo licenze perpetue e abbonamenti, con prezzi e disponibilità annunciati al lancio. Iscriviti alla lista d’attesa per notizie sul prodotto, opportunità di accesso anticipato e aggiornamenti sul lancio.
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