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ODD Stage / Motion capture con una sola camera

La tua camera.
Il tuo computer.
Il tuo movimento.

ODD Stage trasforma il video di una sola camera in motion capture affidabile usando il tuo hardware. Elabora le riprese in locale sul tuo computer, senza crediti da acquistare né limiti di utilizzo.

  • Elaborazione locale
  • Nessun credito
  • Acquisizioni illimitate
Una performance. Guarda entrambi i lati.Scopri il workflow
ODD Stage / Riprese originali → Movimento 3D
  • 01 Una camera
  • 02 Tracking ad alta precisione
  • 03 Pulizia pensata per la produzione

Il movimento alle tue condizioni

Niente cloud.
Niente crediti.
Niente limiti.

Mantieni il workflow sul tuo computer. ODD Stage elabora le riprese in locale, senza caricamenti nel cloud, pacchetti di crediti o limiti al numero di acquisizioni. Scegli una licenza perpetua o un abbonamento adatto al tuo workflow.

01 Elaborazione locale
Il tuo computer fa il lavoro. Le riprese restano locali durante l’elaborazione del movimento.
02 Nessun pacchetto di crediti
Acquisisci e perfeziona senza comprare pacchetti di crediti o contarli per ogni performance.
03 Nessun limite di acquisizioni
Crea tutte le acquisizioni di cui hai bisogno, senza limiti di utilizzo per acquisizione.
04 Opzioni di licenza perpetua
Acquista una licenza perpetua ODD Stage con un pagamento unico oppure usa ODD Stage in abbonamento.

Una strada diretta verso il movimento

Una performance.
Un workflow mirato.

ODD Stage riunisce acquisizione, revisione del movimento, mappatura del personaggio ed esportazione, così passi meno tempo tra strumenti separati.

01

Importa

Importa il video di una sola camera. Senza tute, marcatori o un’area di acquisizione dedicata.

02

Acquisisci il movimento

Traccia la performance e controlla lo scheletro 3D accanto alle riprese originali.

03

Retargeting

Mappa il tuo personaggio umanoide e verifica le assegnazioni incerte.

04

Perfeziona

Prepara il movimento per la produzione. Gli strumenti avanzati dell’editor sono in sviluppo.

05

Esporta

Porta il movimento ottenuto nella tua pipeline di animazione.

Progettato intorno al risultato

La tua performance
sul tuo personaggio.

Importa il tuo personaggio umanoide, mappa lo scheletro e trasferisci la performance acquisita. Controlla il risultato ed esporta alla frequenza di fotogrammi richiesta dal tuo progetto.

ODD Stage / Mappatura del personaggioMappatura automatica · Verifica con sicurezza
  • 01

    Importa il tuo personaggio

    Porta il tuo personaggio umanoide in ODD Stage e preparalo per il retargeting.

  • 02

    Mappa lo scheletro

    Usa la mappatura automatica delle ossa, controlla le corrispondenze incerte e modifica le assegnazioni con sicurezza.

  • 03

    Trasferisci la performance

    Applica il movimento acquisito al tuo personaggio e controlla come si muove prima dell’esportazione.

  • 04

    Esporta a qualsiasi frequenza

    Scegli gli FPS necessari ed esporta il movimento alla frequenza adatta al progetto.

In sviluppo

Gli ultimi ritocchi.
Dentro ODD Stage.

ODD Stage parte dall’acquisizione del corpo con una sola camera. La futura acquisizione del volto e un editor non distruttivo porteranno espressione e rifinitura nello stesso workflow locale.

Ricevi aggiornamenti sullo sviluppo
01

Blocco dei piedi

Ancora la performance al suolo

ODD Stage / Anteprima dello sviluppoIn sviluppo

Acquisizione con una sola camera

Acquisizione del corpo

Trasforma i movimenti del corpo in animazione 3D usando la tua camera e il tuo computer. Trasferisci la performance al personaggio ed esporta alla frequenza scelta.

In arrivo

Acquisizione del volto

Le espressioni facciali si uniranno al movimento del corpo in ODD Stage, portando più elementi della tua performance al personaggio. L’acquisizione del volto è in sviluppo.

In arrivo

Editor di movimento non distruttivo

Perfeziona il movimento acquisito mantenendo intatta la performance originale. L’editor di movimento non distruttivo è in sviluppo.

Pensato per movimenti pronti alla produzione

Acquisisci ovunque.
Crea ovunque.

ODD Stage porta il motion capture ad alta precisione nel lavoro creativo quotidiano, senza il consueto investimento in hardware.

01

Animazione

Trasforma le riprese della performance in movimenti da modellare, perfezionare e integrare nel workflow del personaggio.

02

Sviluppo di videogiochi

Acquisisci movimenti convincenti senza prenotare uno studio o costruire un’area multicamera.

03

Produzione virtuale

Passa da riprese rapide a movimenti 3D utilizzabili in un unico spazio di lavoro sul computer.

Licenze flessibili

Il tuo movimento.
La tua scelta.

Opzioni accessibili per animatori indipendenti, sviluppatori di videogiochi e studi. Scegli una licenza perpetua o un abbonamento adatto al tuo modo di lavorare.

01 / ACQUISTO UNICOPerpetua
Un acquisto unico per una licenza perpetua ODD Stage.
02 / ACCESSO CONTINUATIVOAbbonamento
Usa ODD Stage con un abbonamento adatto al tuo workflow.

Da sapere

Le tue domande.
Risposte chiare.

Scopri ODD Stage: motion capture locale con una sola camera, il tuo hardware e un workflow centrato sul tuo personaggio.

Che cos’è ODD Stage?

ODD Stage è un software di motion capture con una sola camera creato da ODD Heron. Trasforma video di performance corporee in movimento 3D, con importazione del personaggio, mappatura dello scheletro, retargeting ed esportazione in un unico workflow locale. ODD Stage è in sviluppo; iscriviti alla lista d’attesa per gli aggiornamenti sul lancio.

ODD Stage elabora le mie riprese in locale?

Sì. L’elaborazione del movimento avviene sul tuo computer e le riprese restano locali. Non devi caricarle su un servizio di elaborazione cloud.

Che cosa significa «Bring your own hardware»?

Bring your own hardware (BYOH) significa usare la tua camera e il tuo computer. ODD Stage lavora con video di una sola camera, senza tuta di motion capture, marcatori o area multicamera. I requisiti hardware dettagliati saranno condivisi prima del lancio.

Ci sono crediti o limiti di acquisizioni?

ODD Stage non prevede crediti per acquisizione né limiti al numero di acquisizioni. Il tuo computer esegue l’elaborazione. Le opzioni previste sono una licenza perpetua o un abbonamento; i prezzi saranno annunciati al lancio.

Scopri le licenze previste
Posso importare il mio personaggio e trasferirgli il movimento?

Sì. Importa il tuo personaggio umanoide, usa la mappatura automatica delle ossa, verifica le corrispondenze incerte e modifica le assegnazioni. Trasferisci la performance acquisita al personaggio e controlla il movimento prima dell’esportazione.

Scopri mappatura e retargeting
Posso scegliere la frequenza di esportazione?

Sì. Scegli i fotogrammi al secondo (FPS) richiesti dal progetto ed esporta il movimento a quella frequenza per il tuo workflow di animazione.

ODD Stage include acquisizione del volto e un editor?

L’acquisizione del corpo da video di una sola camera è il workflow principale. L’acquisizione del volto e l’editor non distruttivo sono in arrivo e ancora in sviluppo. Sono presentati come funzioni future, non come strumenti già disponibili.

Scopri le funzioni in arrivo
Quando potrò acquistare ODD Stage?

ODD Stage non è ancora acquistabile. Prevediamo licenze perpetue e abbonamenti, con prezzi e disponibilità annunciati al lancio. Iscriviti alla lista d’attesa per notizie sul prodotto, opportunità di accesso anticipato e aggiornamenti sul lancio.

Iscriviti alla lista d’attesa