Importieren
Importiere das Video einer einzelnen Kamera. Keine Anzüge, Marker oder spezielle Aufnahmeumgebung.
ODD Stage / Motion Capture mit einer Kamera
ODD Stage verwandelt Videos einer einzelnen Kamera in zuverlässiges Motion Capture auf deiner eigenen Hardware. Verarbeite dein Material lokal auf deinem Computer – ohne Credits zu kaufen und ohne Nutzungslimits.
Bewegung zu deinen Bedingungen
Behalte deinen Motion-Workflow auf deinem Computer. ODD Stage verarbeitet dein Material lokal, ohne Cloud-Uploads, Credit-Pakete oder Begrenzung der Aufnahmen. Wähle eine Dauerlizenz oder ein Abonnement passend zu deinem Workflow.
Der direkte Weg zur Bewegung
ODD Stage vereint Erfassung, Bewegungsprüfung, Charakterzuordnung und Export – damit du weniger Zeit mit dem Wechsel zwischen getrennten Tools verbringst.
Importiere das Video einer einzelnen Kamera. Keine Anzüge, Marker oder spezielle Aufnahmeumgebung.
Erfasse die Performance und prüfe ihr 3D-Skelett neben dem Originalvideo.
Ordne das Skelett deines humanoiden Charakters zu und prüfe unsichere Zuordnungen.
Bereite die Bewegung für die Produktion vor. Erweiterte Editor-Werkzeuge sind in Entwicklung.
Übernimm die fertige Bewegung in deine Animationspipeline.
Auf das Ergebnis ausgerichtet
Importiere deinen humanoiden Charakter, ordne sein Skelett zu und übertrage deine erfasste Performance. Prüfe das Ergebnis und exportiere mit der Bildrate, die dein Projekt benötigt.
Importiere deinen humanoiden Charakter in ODD Stage und bereite ihn für das Retargeting vor.
Nutze die automatische Knochenzuordnung, prüfe unsichere Treffer und passe Zuordnungen gezielt an.
Übertrage deine erfasste Bewegung auf deinen Charakter und prüfe sie vor dem Export.
Wähle die benötigten FPS und exportiere die Bewegung mit der passenden Bildrate für dein Projekt.
In Entwicklung
ODD Stage beginnt mit Körpererfassung über eine einzelne Kamera. Die geplante Gesichtserfassung und ein nicht-destruktiver Editor bringen Ausdruck und Feinschliff in denselben lokalen Workflow.
Entwicklungsupdates erhaltenDie Performance am Boden verankern
Erfassung mit einer Kamera
Verwandle deine Körperbewegungen mit deiner eigenen Kamera und deinem Computer in 3D-Animation. Übertrage die Performance auf deinen Charakter und exportiere mit deiner gewünschten Bildrate.
Demnächst
Gesichtsausdrücke ergänzen künftig die Körperbewegungen in ODD Stage und bringen mehr von deiner Performance auf deinen Charakter. Die Gesichtserfassung ist in Entwicklung.
Demnächst
Verfeinere deine erfasste Bewegung, während die ursprüngliche Performance erhalten bleibt. Der nicht-destruktive Bewegungseditor ist in Entwicklung.
Für produktionsreife Bewegung
ODD Stage bringt präzises Motion Capture in den kreativen Alltag – ohne den üblichen Hardwareaufwand.
Verwandle Performance-Videos in Bewegung, die du gestalten, verfeinern und in deinen Charakter-Workflow übernehmen kannst.
Erfasse überzeugende Bewegungen, ohne ein Studio zu buchen oder eine Aufnahmeumgebung mit mehreren Kameras aufzubauen.
Vom kurzen Dreh zur nutzbaren 3D-Bewegung – in einem übersichtlichen Desktop-Arbeitsbereich.
Flexible Lizenzierung
Erschwingliche Optionen für unabhängige Animatoren, Spieleentwickler und Studios. Wähle eine Dauerlizenz oder ein Abonnement passend zu deiner Arbeitsweise.
Gut zu wissen
Lerne ODD Stage kennen: lokales Motion Capture mit einer Kamera, deiner eigenen Hardware und einem Workflow rund um deinen Charakter.
ODD Stage ist eine Motion-Capture-Software von ODD Heron für eine einzelne Kamera. Sie verwandelt Videos von Körperbewegungen in 3D-Bewegung und vereint Charakterimport, Skelettzuordnung, Retargeting und Export in einem lokalen Workflow. ODD Stage ist in Entwicklung; melde dich für Neuigkeiten zum Start auf der Warteliste an.
Ja. Die Bewegungsverarbeitung läuft auf deinem eigenen Computer und dein Material bleibt dabei lokal. Du musst deine Aufnahmen nicht zu einem Cloud-Verarbeitungsdienst hochladen.
Bring your own hardware (BYOH) bedeutet, deine eigene Kamera und deinen eigenen Computer zu verwenden. ODD Stage arbeitet mit Videos einer einzelnen Kamera, ohne Motion-Capture-Anzug, Marker oder Mehrkamera-Aufnahmeumgebung. Detaillierte Hardwareanforderungen veröffentlichen wir vor dem Start.
ODD Stage verwendet keine Credits pro Aufnahme und begrenzt nicht die Anzahl deiner Aufnahmen. Dein Computer übernimmt die Verarbeitung. Geplant sind eine Dauerlizenz und ein Abonnement; Preise werden zum Start bekannt gegeben.
Geplante Lizenzen entdeckenJa. Importiere deinen humanoiden Charakter, nutze die automatische Knochenzuordnung, prüfe unsichere Treffer und passe die Zuordnungen an. Übertrage deine erfasste Performance auf deinen Charakter und prüfe die Bewegung vor dem Export.
Charakterzuordnung und Retargeting ansehenJa. Wähle die Bilder pro Sekunde (FPS), die dein Projekt benötigt, und exportiere die Bewegung mit dieser Bildrate für deinen Animationsworkflow.
Körpererfassung aus Videos einer einzelnen Kamera bildet den Kern des Workflows. Gesichtserfassung und der nicht-destruktive Editor sind geplante Funktionen und noch in Entwicklung. Sie werden als kommende Funktionen gezeigt, nicht als bereits verfügbare Werkzeuge.
Kommende Funktionen entdeckenODD Stage ist noch nicht erhältlich. Wir planen Dauerlizenzen und Abonnements; Preise und Verfügbarkeit werden zum Start bekannt gegeben. Melde dich auf der Warteliste für Produktneuigkeiten, Early-Access-Möglichkeiten und Updates zum Start an.
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