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ODD Stage / Motion Capture mit einer Kamera

Deine Kamera.
Dein Computer.
Deine Bewegung.

ODD Stage verwandelt Videos einer einzelnen Kamera in zuverlässiges Motion Capture auf deiner eigenen Hardware. Verarbeite dein Material lokal auf deinem Computer – ohne Credits zu kaufen und ohne Nutzungslimits.

  • Lokale Verarbeitung
  • Keine Credits
  • Unbegrenzte Aufnahmen
Eine Performance. Beide Seiten im Blick.Workflow entdecken
ODD Stage / Originalaufnahme → 3D-Bewegung
  • 01 Eine Kamera
  • 02 Präzises Tracking
  • 03 Nachbearbeitung für die Produktion

Bewegung zu deinen Bedingungen

Keine Cloud.
Keine Credits.
Keine Limits.

Behalte deinen Motion-Workflow auf deinem Computer. ODD Stage verarbeitet dein Material lokal, ohne Cloud-Uploads, Credit-Pakete oder Begrenzung der Aufnahmen. Wähle eine Dauerlizenz oder ein Abonnement passend zu deinem Workflow.

01 Lokale Verarbeitung
Dein Computer übernimmt die Arbeit. Dein Material bleibt während der Bewegungsverarbeitung lokal.
02 Keine Credit-Pakete
Erfasse und verfeinere Bewegungen, ohne Credit-Pakete zu kaufen oder Credits pro Performance zu zählen.
03 Keine Aufnahmelimits
Erstelle so viele Aufnahmen wie nötig, ohne Nutzungslimits pro Aufnahme.
04 Dauerlizenz als Option
Kaufe einmalig eine Dauerlizenz für ODD Stage oder nutze ODD Stage im Abonnement.

Der direkte Weg zur Bewegung

Eine Performance.
Ein klarer Workflow.

ODD Stage vereint Erfassung, Bewegungsprüfung, Charakterzuordnung und Export – damit du weniger Zeit mit dem Wechsel zwischen getrennten Tools verbringst.

01

Importieren

Importiere das Video einer einzelnen Kamera. Keine Anzüge, Marker oder spezielle Aufnahmeumgebung.

02

Bewegung erfassen

Erfasse die Performance und prüfe ihr 3D-Skelett neben dem Originalvideo.

03

Retargeting

Ordne das Skelett deines humanoiden Charakters zu und prüfe unsichere Zuordnungen.

04

Verfeinern

Bereite die Bewegung für die Produktion vor. Erweiterte Editor-Werkzeuge sind in Entwicklung.

05

Exportieren

Übernimm die fertige Bewegung in deine Animationspipeline.

Auf das Ergebnis ausgerichtet

Deine Performance
auf deinem Charakter.

Importiere deinen humanoiden Charakter, ordne sein Skelett zu und übertrage deine erfasste Performance. Prüfe das Ergebnis und exportiere mit der Bildrate, die dein Projekt benötigt.

ODD Stage / CharakterzuordnungAutomatische Zuordnung · Sicher prüfen
  • 01

    Charakter importieren

    Importiere deinen humanoiden Charakter in ODD Stage und bereite ihn für das Retargeting vor.

  • 02

    Skelett zuordnen

    Nutze die automatische Knochenzuordnung, prüfe unsichere Treffer und passe Zuordnungen gezielt an.

  • 03

    Performance übertragen

    Übertrage deine erfasste Bewegung auf deinen Charakter und prüfe sie vor dem Export.

  • 04

    Mit beliebiger Bildrate exportieren

    Wähle die benötigten FPS und exportiere die Bewegung mit der passenden Bildrate für dein Projekt.

In Entwicklung

Der letzte Feinschliff.
In ODD Stage.

ODD Stage beginnt mit Körpererfassung über eine einzelne Kamera. Die geplante Gesichtserfassung und ein nicht-destruktiver Editor bringen Ausdruck und Feinschliff in denselben lokalen Workflow.

Entwicklungsupdates erhalten
01

Fußfixierung

Die Performance am Boden verankern

ODD Stage / EntwicklungsvorschauIn Entwicklung

Erfassung mit einer Kamera

Körpererfassung

Verwandle deine Körperbewegungen mit deiner eigenen Kamera und deinem Computer in 3D-Animation. Übertrage die Performance auf deinen Charakter und exportiere mit deiner gewünschten Bildrate.

Demnächst

Gesichtserfassung

Gesichtsausdrücke ergänzen künftig die Körperbewegungen in ODD Stage und bringen mehr von deiner Performance auf deinen Charakter. Die Gesichtserfassung ist in Entwicklung.

Demnächst

Nicht-destruktiver Bewegungseditor

Verfeinere deine erfasste Bewegung, während die ursprüngliche Performance erhalten bleibt. Der nicht-destruktive Bewegungseditor ist in Entwicklung.

Für produktionsreife Bewegung

Überall erfassen.
Überall gestalten.

ODD Stage bringt präzises Motion Capture in den kreativen Alltag – ohne den üblichen Hardwareaufwand.

01

Animation

Verwandle Performance-Videos in Bewegung, die du gestalten, verfeinern und in deinen Charakter-Workflow übernehmen kannst.

02

Spieleentwicklung

Erfasse überzeugende Bewegungen, ohne ein Studio zu buchen oder eine Aufnahmeumgebung mit mehreren Kameras aufzubauen.

03

Virtuelle Produktion

Vom kurzen Dreh zur nutzbaren 3D-Bewegung – in einem übersichtlichen Desktop-Arbeitsbereich.

Flexible Lizenzierung

Deine Bewegung.
Deine Wahl.

Erschwingliche Optionen für unabhängige Animatoren, Spieleentwickler und Studios. Wähle eine Dauerlizenz oder ein Abonnement passend zu deiner Arbeitsweise.

01 / EINMALIGER KAUFDauerlizenz
Ein einmaliger Kauf für eine dauerhafte ODD Stage Lizenz.
02 / LAUFENDER ZUGANGAbonnement
Nutze ODD Stage mit einem Abonnement passend zu deinem Workflow.

Gut zu wissen

Deine Fragen.
Klare Antworten.

Lerne ODD Stage kennen: lokales Motion Capture mit einer Kamera, deiner eigenen Hardware und einem Workflow rund um deinen Charakter.

Was ist ODD Stage?

ODD Stage ist eine Motion-Capture-Software von ODD Heron für eine einzelne Kamera. Sie verwandelt Videos von Körperbewegungen in 3D-Bewegung und vereint Charakterimport, Skelettzuordnung, Retargeting und Export in einem lokalen Workflow. ODD Stage ist in Entwicklung; melde dich für Neuigkeiten zum Start auf der Warteliste an.

Verarbeitet ODD Stage mein Material lokal?

Ja. Die Bewegungsverarbeitung läuft auf deinem eigenen Computer und dein Material bleibt dabei lokal. Du musst deine Aufnahmen nicht zu einem Cloud-Verarbeitungsdienst hochladen.

Was bedeutet „Bring your own hardware“?

Bring your own hardware (BYOH) bedeutet, deine eigene Kamera und deinen eigenen Computer zu verwenden. ODD Stage arbeitet mit Videos einer einzelnen Kamera, ohne Motion-Capture-Anzug, Marker oder Mehrkamera-Aufnahmeumgebung. Detaillierte Hardwareanforderungen veröffentlichen wir vor dem Start.

Gibt es Credits oder Aufnahmelimits?

ODD Stage verwendet keine Credits pro Aufnahme und begrenzt nicht die Anzahl deiner Aufnahmen. Dein Computer übernimmt die Verarbeitung. Geplant sind eine Dauerlizenz und ein Abonnement; Preise werden zum Start bekannt gegeben.

Geplante Lizenzen entdecken
Kann ich meinen eigenen Charakter importieren und Bewegungen übertragen?

Ja. Importiere deinen humanoiden Charakter, nutze die automatische Knochenzuordnung, prüfe unsichere Treffer und passe die Zuordnungen an. Übertrage deine erfasste Performance auf deinen Charakter und prüfe die Bewegung vor dem Export.

Charakterzuordnung und Retargeting ansehen
Kann ich die Bildrate beim Export wählen?

Ja. Wähle die Bilder pro Sekunde (FPS), die dein Projekt benötigt, und exportiere die Bewegung mit dieser Bildrate für deinen Animationsworkflow.

Bietet ODD Stage Gesichtserfassung und einen Editor?

Körpererfassung aus Videos einer einzelnen Kamera bildet den Kern des Workflows. Gesichtserfassung und der nicht-destruktive Editor sind geplante Funktionen und noch in Entwicklung. Sie werden als kommende Funktionen gezeigt, nicht als bereits verfügbare Werkzeuge.

Kommende Funktionen entdecken
Wann kann ich ODD Stage kaufen?

ODD Stage ist noch nicht erhältlich. Wir planen Dauerlizenzen und Abonnements; Preise und Verfügbarkeit werden zum Start bekannt gegeben. Melde dich auf der Warteliste für Produktneuigkeiten, Early-Access-Möglichkeiten und Updates zum Start an.

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