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Über Odd Heron

Hallo zusammen!

Ich bin ein unabhängiger Softwareentwickler mit einer Leidenschaft für Technologie, Animation, Spieleentwicklung und Musik und stehe hinter Odd Heron.

Ich habe Odd Heron mit einem einfachen Ziel gegründet: Werkzeuge zu entwickeln, die kreative Arbeit einfacher, schneller und zugänglicher machen und dabei den Menschen im Mittelpunkt des kreativen Prozesses halten, besonders im Zeitalter der KI.

Ich experimentiere gern, lerne Neues und entwickle Software, die echte Probleme löst. Genau darum geht es bei Odd Heron.

Wie alles begann

Ursprünglich habe ich mit der Entwicklung von Stage begonnen, weil ich meinen ersten Animationsfilm machen wollte und nach einer Möglichkeit suchte, den Animationsprozess zu vereinfachen.

Was als persönliches Projekt begann, wurde langsam zu etwas Größerem. Unterwegs wurde mir klar, dass ich nicht nur meine Werkzeuge teilen wollte, sondern auch meine Erfahrungen, Experimente und alles, was ich gelernt habe.

Schließlich beschloss ich, etwas zu wagen, das ich mir schon immer gewünscht habe: meinen Lebensunterhalt damit zu verdienen, Dinge zu erschaffen, die ich wirklich liebe.

Ich finde auch, dass Kreativsoftware ohne teure Abonnements oder unnötige Einschränkungen zugänglich sein sollte. Ich möchte unabhängigen Kreativen und kleinen Studios bezahlbare Alternativen bieten, die sie tatsächlich besitzen und nach ihren eigenen Vorstellungen nutzen können.

Was ich entwickle

Mein erstes Produkt, Stage, ist eine Anwendung für videobasiertes Motion Capture und die Bearbeitung von Animationen, die Charakteranimation einfacher und zugänglicher machen soll.

Sie läuft vollständig auf deinem Computer, ohne Cloud-Verarbeitung, Credits oder Nutzungslimits. Ich entwickle sie nach derselben Philosophie, mit der Odd Heron begonnen hat: Leistungsfähige Werkzeuge sollen Kreativität einfacher machen, nicht komplizierter.

Und hoffentlich ist Stage erst der Anfang.

Begleite mich auf meinem Weg

Ich baue Odd Heron unabhängig auf und teile meinen Weg — von neuen Funktionen und Experimenten bis hin zu Herausforderungen, Fehlern und allem dazwischen.

Wenn du dich für Kreativsoftware oder Animation interessierst oder einfach einen unabhängigen Entwickler begleiten möchtest, der seine Leidenschaft zum Beruf machen will, bist du herzlich willkommen.

Danke, dass du hier bist!

Ugur Yüksel

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