اللغةالعربية

عن Odd Heron

مرحبًا بالجميع!

أنا مهندس برمجيات مستقل، شغوف بالتكنولوجيا والتحريك وتطوير الألعاب والموسيقى، وأنا الشخص الذي يقف وراء Odd Heron.

بدأت Odd Heron بهدف بسيط: بناء أدوات تجعل العمل الإبداعي أسهل وأسرع وأكثر إتاحة، مع إبقاء الإنسان في قلب العملية الإبداعية، وخصوصًا في عصر الذكاء الاصطناعي.

أحب التجربة وتعلّم أشياء جديدة وبناء برامج تحل مشكلات حقيقية. هذا هو جوهر Odd Heron.

كيف بدأ كل شيء

بدأت تطوير Stage في الأصل لأنني أردت صنع أول فيلم تحريك لي، وكنت بحاجة إلى طريقة تجعل عملية التحريك أسهل.

ما بدأ مشروعًا شخصيًا نما تدريجيًا ليصبح شيئًا أكبر. وخلال الرحلة، أدركت أنني لا أريد مشاركة الأدوات التي أبنيها فقط، بل أيضًا تجاربي ومحاولاتي وكل ما تعلّمته.

وفي النهاية، قررت أن أخوض تجربة لطالما أردتها: أن أكسب رزقي بصنع أشياء أحبها حقًا.

وأؤمن أيضًا بأن برامج الإبداع يجب أن تكون متاحة دون اشتراكات باهظة أو قيود غير ضرورية. أريد أن أقدّم للمبدعين المستقلين والاستوديوهات الصغيرة بدائل ميسورة التكلفة يمكنهم امتلاكها فعلًا واستخدامها بشروطهم الخاصة.

ما الذي أبنيه

منتجي الأول، Stage، هو تطبيق لالتقاط الحركة من الفيديو وتحرير التحريك، صُمّم لجعل تحريك الشخصيات أسهل وأكثر إتاحة.

يعمل بالكامل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، دون معالجة سحابية أو أرصدة أو حدود للاستخدام. أبنيه بالفلسفة نفسها التي بدأت بها Odd Heron: يجب أن تجعل الأدوات القوية الإبداع أسهل، لا أكثر تعقيدًا.

وآمل أن يكون Stage مجرد البداية.

تابع الرحلة

أبني Odd Heron بشكل مستقل وأشارك رحلتي مع تقدّمها — من الميزات الجديدة والتجارب إلى التحديات والأخطاء وكل ما بينها.

إذا كنت مهتمًا ببرامج الإبداع أو التحريك، أو أردت ببساطة متابعة مطوّر مستقل يحاول تحويل شغفه إلى مصدر رزق، فأهلًا بك لمتابعة الرحلة.

شكرًا لوجودك هنا!

Ugur Yüksel

انضم إلى قائمة الانتظار