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Odd Heronについて

みなさん、こんにちは!

私はテクノロジー、アニメーション、ゲーム開発、音楽が大好きな独立したソフトウェアエンジニアで、Odd Heronを手がけています。

Odd Heronを始めた目的はシンプルです。特にAIの時代においても、創作の中心に人間がいることを大切にしながら、創作をより簡単に、速く、身近にするツールを作ることです。

試行錯誤すること、新しいことを学ぶこと、そして実際の問題を解決するソフトウェアを作ることが大好きです。それがOdd Heronの原点です。

すべての始まり

Stageの開発を始めたのは、初めてのアニメーション映画を作りたくて、その制作過程をもっと簡単にする方法が必要だったからです。

個人的なプロジェクトとして始めたものが、少しずつ大きなものに育っていきました。その中で、作っているツールだけでなく、自分の経験や実験、学んだこともすべて共有したいと気づきました。

そして、ずっと望んでいたことに挑戦する決心をしました。 本当に好きなものを作って生計を立てることです。

また、創作用のソフトウェアは、高額なサブスクリプションや不要な制限なしで使えるべきだと考えています。個人クリエイターや小規模スタジオに、実際に所有でき、自分のやり方で使える手頃な選択肢を届けたいと思っています。

開発しているもの

最初の製品であるStageは、キャラクターアニメーションをより簡単で身近なものにするための、動画ベースのモーションキャプチャおよびアニメーション編集アプリケーションです。

クラウド処理、クレジット、使用量の制限なしに、すべてお使いのコンピューター上で動作します。Odd Heronを始めたときと同じ理念で開発しています。強力なツールは創作を複雑にするのではなく、簡単にするべきです。

そして、Stageがほんの始まりになればと願っています。

開発の旅を見守ってください

Odd Heronを個人で育てながら、その道のりを共有しています。新機能や実験から、課題、失敗、その間にあるすべてのことまでお伝えしていきます。

創作用ソフトウェアやアニメーションに興味がある方も、情熱を仕事にしようと奮闘する個人開発者を見守ってみたい方も、ぜひお付き合いください。

ここに来てくださって、ありがとうございます!

Ugur Yüksel

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