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ODD Stage / Capture de mouvement avec une seule caméra

Votre caméra.
Votre ordinateur.
Votre mouvement.

ODD Stage transforme les vidéos d’une seule caméra en capture de mouvement fiable sur votre propre matériel. Traitez vos vidéos localement sur votre ordinateur, sans crédits à acheter ni limites d’utilisation.

  • Traitement local
  • Sans crédits
  • Captures illimitées
Une performance. Les deux côtés à l’écran.Découvrir le workflow
ODD Stage / Vidéo source → Mouvement 3D
  • 01 Une caméra
  • 02 Suivi haute précision
  • 03 Nettoyage adapté à la production

Le mouvement à vos conditions

Sans cloud.
Sans crédits.
Sans limites.

Gardez votre workflow sur votre ordinateur. ODD Stage traite vos vidéos localement, sans envoi dans le cloud, packs de crédits ni limite du nombre de captures. Choisissez une licence perpétuelle ou un abonnement adapté à votre workflow.

01 Traitement local
Votre ordinateur fait le travail. Vos vidéos restent locales pendant le traitement du mouvement.
02 Sans packs de crédits
Capturez et affinez sans acheter de packs de crédits ni compter les crédits pour chaque performance.
03 Sans limite de captures
Créez autant de captures que nécessaire, sans limite d’utilisation par capture.
04 Options de licence perpétuelle
Achetez une licence perpétuelle ODD Stage en une fois ou utilisez ODD Stage par abonnement.

Un chemin direct vers le mouvement

Une performance.
Un workflow cohérent.

ODD Stage réunit capture, vérification du mouvement, mapping du personnage et export pour passer moins de temps entre des outils séparés.

01

Importer

Importez une vidéo d’une seule caméra. Sans combinaison, marqueurs ni espace de capture dédié.

02

Capturer le mouvement

Suivez la performance et examinez son squelette 3D à côté de la vidéo d’origine.

03

Retargeter

Mappez votre personnage humanoïde et vérifiez les correspondances incertaines.

04

Affiner

Préparez le mouvement pour la production. Les outils d’édition avancés sont en développement.

05

Exporter

Intégrez le mouvement obtenu à votre pipeline d’animation.

Pensé pour le résultat

Votre performance
sur votre personnage.

Importez votre personnage humanoïde, mappez son squelette et transférez votre performance capturée. Vérifiez le résultat et exportez à la fréquence d’images requise par votre projet.

ODD Stage / Mapping du personnageMapping automatique · Vérifiez en toute confiance
  • 01

    Importez votre personnage

    Importez votre personnage humanoïde dans ODD Stage et préparez-le au retargeting.

  • 02

    Mappez votre squelette

    Utilisez le mapping automatique des os, vérifiez les correspondances incertaines et ajustez les associations en toute confiance.

  • 03

    Transférez votre performance

    Appliquez votre mouvement capturé à votre personnage et vérifiez ses déplacements avant l’export.

  • 04

    Exportez à la fréquence de votre choix

    Choisissez les FPS nécessaires et exportez le mouvement à la fréquence adaptée à votre projet.

En développement

Les dernières retouches.
Dans ODD Stage.

ODD Stage commence par la capture du corps avec une seule caméra. La capture faciale et un éditeur non destructif à venir apporteront expression et finition dans le même workflow local.

Recevoir les nouvelles du développement
01

Verrouillage des pieds

Ancrer la performance au sol

ODD Stage / Aperçu du développementEn développement

Capture avec une seule caméra

Capture du corps

Transformez vos mouvements corporels en animation 3D avec votre propre caméra et ordinateur. Transférez la performance à votre personnage et exportez à la fréquence d’images choisie.

Bientôt disponible

Capture faciale

Les expressions faciales compléteront les mouvements du corps dans ODD Stage pour transmettre davantage de votre performance à votre personnage. La capture faciale est en développement.

Bientôt disponible

Éditeur de mouvement non destructif

Affinez votre mouvement capturé tout en conservant la performance d’origine. L’éditeur de mouvement non destructif est en développement.

Conçu pour des mouvements prêts à produire

Capturez partout.
Créez partout.

ODD Stage intègre une capture de mouvement haute précision à votre travail créatif quotidien, sans les contraintes matérielles habituelles.

01

Animation

Transformez vos vidéos de performance en mouvements à façonner, affiner et intégrer au workflow de votre personnage.

02

Développement de jeux

Capturez des mouvements convaincants sans réserver un studio ni installer un espace de capture multicaméra.

03

Production virtuelle

Passez d’un tournage rapide à un mouvement 3D exploitable dans un espace de travail unique sur ordinateur.

Licences flexibles

Votre mouvement.
Votre choix.

Des options abordables pour les animateurs indépendants, développeurs de jeux et studios. Choisissez une licence perpétuelle ou un abonnement adapté à votre façon de travailler.

01 / ACHAT UNIQUEPerpétuelle
Un achat unique pour une licence perpétuelle ODD Stage.
02 / ACCÈS CONTINUAbonnement
Utilisez ODD Stage avec un abonnement adapté à votre workflow.

Bon à savoir

Vos questions.
Des réponses claires.

Découvrez ODD Stage : capture de mouvement locale avec une seule caméra, votre propre matériel et un workflow centré sur votre personnage.

Qu’est-ce qu’ODD Stage ?

ODD Stage est un logiciel de capture de mouvement avec une seule caméra conçu par ODD Heron. Il transforme des vidéos de performances corporelles en mouvement 3D, avec import de personnage, mapping du squelette, retargeting et export dans un seul workflow local. ODD Stage est en développement ; rejoignez la liste d’attente pour les nouvelles du lancement.

ODD Stage traite-t-il mes vidéos localement ?

Oui. Le traitement du mouvement s’effectue sur votre propre ordinateur et vos vidéos restent locales. Vous n’avez pas besoin d’envoyer vos prises à un service de traitement cloud.

Que signifie « Bring your own hardware » ?

Bring your own hardware (BYOH) signifie utiliser votre propre caméra et ordinateur. ODD Stage fonctionne avec une vidéo d’une seule caméra, sans combinaison de capture, marqueurs ni espace multicaméra. Les exigences matérielles détaillées seront communiquées avant le lancement.

Y a-t-il des crédits ou des limites de captures ?

ODD Stage n’utilise pas de crédits par capture et ne limite pas le nombre de captures. Votre ordinateur assure le traitement. Les options prévues sont une licence perpétuelle ou un abonnement ; les tarifs seront annoncés au lancement.

Découvrir les licences prévues
Puis-je importer mon personnage et lui transférer le mouvement ?

Oui. Importez votre personnage humanoïde, utilisez le mapping automatique des os, vérifiez les correspondances incertaines et ajustez les associations. Transférez votre performance capturée à votre personnage et vérifiez le mouvement avant l’export.

Voir le mapping et le retargeting
Puis-je choisir la fréquence d’images à l’export ?

Oui. Choisissez le nombre d’images par seconde (FPS) nécessaire à votre projet et exportez le mouvement à cette fréquence pour votre workflow d’animation.

ODD Stage comprend-il la capture faciale et un éditeur ?

La capture du corps à partir d’une vidéo d’une seule caméra constitue le workflow principal. La capture faciale et l’éditeur non destructif sont à venir et restent en développement. Ils sont présentés comme des fonctionnalités futures, pas comme des outils déjà disponibles.

Découvrir les fonctionnalités à venir
Quand pourrai-je acheter ODD Stage ?

ODD Stage n’est pas encore disponible à l’achat. Nous prévoyons des licences perpétuelles et des abonnements ; tarifs et disponibilité seront annoncés au lancement. Rejoignez la liste d’attente pour les nouvelles du produit, les possibilités d’accès anticipé et les informations de lancement.

Rejoindre la liste d’attente