Importer
Importez une vidéo d’une seule caméra. Sans combinaison, marqueurs ni espace de capture dédié.
ODD Stage / Capture de mouvement avec une seule caméra
ODD Stage transforme les vidéos d’une seule caméra en capture de mouvement fiable sur votre propre matériel. Traitez vos vidéos localement sur votre ordinateur, sans crédits à acheter ni limites d’utilisation.
Le mouvement à vos conditions
Gardez votre workflow sur votre ordinateur. ODD Stage traite vos vidéos localement, sans envoi dans le cloud, packs de crédits ni limite du nombre de captures. Choisissez une licence perpétuelle ou un abonnement adapté à votre workflow.
Un chemin direct vers le mouvement
ODD Stage réunit capture, vérification du mouvement, mapping du personnage et export pour passer moins de temps entre des outils séparés.
Importez une vidéo d’une seule caméra. Sans combinaison, marqueurs ni espace de capture dédié.
Suivez la performance et examinez son squelette 3D à côté de la vidéo d’origine.
Mappez votre personnage humanoïde et vérifiez les correspondances incertaines.
Préparez le mouvement pour la production. Les outils d’édition avancés sont en développement.
Intégrez le mouvement obtenu à votre pipeline d’animation.
Pensé pour le résultat
Importez votre personnage humanoïde, mappez son squelette et transférez votre performance capturée. Vérifiez le résultat et exportez à la fréquence d’images requise par votre projet.
Importez votre personnage humanoïde dans ODD Stage et préparez-le au retargeting.
Utilisez le mapping automatique des os, vérifiez les correspondances incertaines et ajustez les associations en toute confiance.
Appliquez votre mouvement capturé à votre personnage et vérifiez ses déplacements avant l’export.
Choisissez les FPS nécessaires et exportez le mouvement à la fréquence adaptée à votre projet.
En développement
ODD Stage commence par la capture du corps avec une seule caméra. La capture faciale et un éditeur non destructif à venir apporteront expression et finition dans le même workflow local.
Recevoir les nouvelles du développementAncrer la performance au sol
Capture avec une seule caméra
Transformez vos mouvements corporels en animation 3D avec votre propre caméra et ordinateur. Transférez la performance à votre personnage et exportez à la fréquence d’images choisie.
Bientôt disponible
Les expressions faciales compléteront les mouvements du corps dans ODD Stage pour transmettre davantage de votre performance à votre personnage. La capture faciale est en développement.
Bientôt disponible
Affinez votre mouvement capturé tout en conservant la performance d’origine. L’éditeur de mouvement non destructif est en développement.
Conçu pour des mouvements prêts à produire
ODD Stage intègre une capture de mouvement haute précision à votre travail créatif quotidien, sans les contraintes matérielles habituelles.
Transformez vos vidéos de performance en mouvements à façonner, affiner et intégrer au workflow de votre personnage.
Capturez des mouvements convaincants sans réserver un studio ni installer un espace de capture multicaméra.
Passez d’un tournage rapide à un mouvement 3D exploitable dans un espace de travail unique sur ordinateur.
Licences flexibles
Des options abordables pour les animateurs indépendants, développeurs de jeux et studios. Choisissez une licence perpétuelle ou un abonnement adapté à votre façon de travailler.
Bon à savoir
Découvrez ODD Stage : capture de mouvement locale avec une seule caméra, votre propre matériel et un workflow centré sur votre personnage.
ODD Stage est un logiciel de capture de mouvement avec une seule caméra conçu par ODD Heron. Il transforme des vidéos de performances corporelles en mouvement 3D, avec import de personnage, mapping du squelette, retargeting et export dans un seul workflow local. ODD Stage est en développement ; rejoignez la liste d’attente pour les nouvelles du lancement.
Oui. Le traitement du mouvement s’effectue sur votre propre ordinateur et vos vidéos restent locales. Vous n’avez pas besoin d’envoyer vos prises à un service de traitement cloud.
Bring your own hardware (BYOH) signifie utiliser votre propre caméra et ordinateur. ODD Stage fonctionne avec une vidéo d’une seule caméra, sans combinaison de capture, marqueurs ni espace multicaméra. Les exigences matérielles détaillées seront communiquées avant le lancement.
ODD Stage n’utilise pas de crédits par capture et ne limite pas le nombre de captures. Votre ordinateur assure le traitement. Les options prévues sont une licence perpétuelle ou un abonnement ; les tarifs seront annoncés au lancement.
Découvrir les licences prévuesOui. Importez votre personnage humanoïde, utilisez le mapping automatique des os, vérifiez les correspondances incertaines et ajustez les associations. Transférez votre performance capturée à votre personnage et vérifiez le mouvement avant l’export.
Voir le mapping et le retargetingOui. Choisissez le nombre d’images par seconde (FPS) nécessaire à votre projet et exportez le mouvement à cette fréquence pour votre workflow d’animation.
La capture du corps à partir d’une vidéo d’une seule caméra constitue le workflow principal. La capture faciale et l’éditeur non destructif sont à venir et restent en développement. Ils sont présentés comme des fonctionnalités futures, pas comme des outils déjà disponibles.
Découvrir les fonctionnalités à venirODD Stage n’est pas encore disponible à l’achat. Nous prévoyons des licences perpétuelles et des abonnements ; tarifs et disponibilité seront annoncés au lancement. Rejoignez la liste d’attente pour les nouvelles du produit, les possibilités d’accès anticipé et les informations de lancement.
Rejoindre la liste d’attenteAccès anticipé
Rejoignez la liste d’attente ODD Stage pour les nouvelles du produit, du lancement et des tarifs.